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Mahjongsolitaire de tuiles
À ne pas confondre avec le mahjong chinois à quatre joueurs : ici, c’est un solitaire d’appariement. Une pyramide de 144 tuiles, à démonter deux par deux.
But du jeu
Retirer les 144 tuiles de la pyramide en les appariant, jusqu’à ce que le plateau soit vide.
La difficulté n’est pas de trouver les paires : c’est de les retirer dans le bon ordre, pour ne pas s’enfermer.
La règle de la tuile libre
- Une tuile est jouable si elle est libre à gauche ou à droite, et si rien ne la recouvre.
- Coincée entre deux tuiles sur sa propre rangée : bloquée, même si son dessus est dégagé.
- Recouverte, même partiellement, par une tuile de l’étage supérieur : bloquée.
- C’est la seule règle de déplacement du jeu. Tout le reste en découle.
Les paires
- Deux tuiles s’apparient si elles sont identiques : même dessin, même valeur.
- Trois familles numérotées de 1 à 9, en quatre exemplaires : les Caractères, les Bambous, les Cercles.
- Les honneurs : quatre Vents (Est, Sud, Ouest, Nord) et trois Dragons (rouge, vert, blanc), également en quatre exemplaires.
- Les exceptions : les quatre Fleurs s’apparient entre elles, et les quatre Saisons entre elles, même si les dessins diffèrent. C’est la règle que les débutants ignorent le plus souvent — et elle débloque beaucoup de fins de partie.
Dans quel ordre démonter
- Videz le haut en premier. Chaque tuile du sommet retirée libère deux tuiles en dessous. C’est le meilleur rendement du plateau.
- Attaquez les longues rangées. Une rangée de quatorze tuiles ne se dégage que par les bouts : commencez tôt, sinon elle vous bloque en fin de partie.
- Comptez avant d’apparier. Quand une tuile existe en quatre exemplaires et que trois sont visibles, réfléchissez : retirer la mauvaise paire peut enterrer la quatrième sous une pile.
- Ne prenez pas la première paire venue. C’est l’erreur qui perd les parties. Cherchez d’abord toutes les paires disponibles, puis choisissez celle qui libère le plus.
Pourquoi on se bloque
- Toute disposition n’est pas résoluble : selon la distribution de départ, certaines parties sont perdues d’avance.
- Mais neuf blocages sur dix viennent d’un mauvais ordre : deux tuiles identiques retirées trop tôt, alors qu’elles étaient les seules à pouvoir dégager une pile.
- Quand une paire est visible mais qu’une seule des deux tuiles est libre, patientez : retirer sa jumelle avec une autre tuile identique vous coûtera cette paire.
Commandes
Clavier et souris
- Clic sur une première tuile, puis sur sa jumelle. Une tuile sélectionnée se surligne.
- Les tuiles bloquées ne réagissent pas au clic : la règle est appliquée pour vous.
- Un indice met en évidence une paire jouable ; l’annulation revient d’un coup en arrière.
Tactile
- Tapez les deux tuiles l’une après l’autre.
- Pincez pour zoomer sur les pyramides denses.
- Un appui long sur une tuile met en évidence toutes ses jumelles encore présentes.
Questions fréquentes
Est-ce le même jeu que le mahjong chinois ?
Non. Le mahjong traditionnel se joue à quatre, avec des combinaisons et des enchères. Le mahjong solitaire n’en reprend que les tuiles, pour un jeu d’appariement à un joueur.
Quand une tuile est-elle jouable ?
Quand son côté gauche ou son côté droit est dégagé, et qu’aucune tuile ne la recouvre. Les deux conditions doivent être réunies.
Les Fleurs et les Saisons doivent-elles être identiques ?
Non, c’est l’exception du jeu : n’importe quelle Fleur s’apparie avec n’importe quelle Fleur, et de même pour les Saisons.
Toutes les parties sont-elles gagnables ?
Non. Certaines dispositions sont bloquées dès le départ. Mais la plupart des échecs viennent d’un ordre de retrait maladroit, pas de la distribution.
Comment éviter de se bloquer ?
Retirez toujours en priorité les tuiles du sommet et les extrémités des longues rangées, et ne prenez jamais une paire sans avoir regardé ce qu’elle libère.
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